Choice of metadata ЭБС Лань
Page 1, Results: 1
Report on unfulfilled requests: 0
1.

Подробнее
004
Беляев, С. А.
Разработка игр на языке JavaScript : учебное пособие для вузов / С. А. Беляев. - 4-е изд., испр. - Санкт-Петербург : Лань, 2023. - 152 с. . - ISBN 978-5-507-47019-8
Книга из коллекции Лань - Информатика
. - https://e.lanbook.com/book/138172
ББК 32.973.26-018.1я73
Рубрики: Информатика--Компьютерные игры--Лань
Кл.слова (ненормированные):
javascript -- двумерные игры -- программирование -- html -- json -- объекты игры -- менеджер игры
Аннотация: Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Оно построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В нем не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, элементы языка разбираются в процессе изложения основного материала с объяснением базовых особенностей. Читателю будет легче воспринимать учебное пособие, если он уже владеет JavaScript, но достаточно владеть любым языком программирования. Пособие дополнено главой, посвящённой основам применения искусственного интеллекта при разработке игр. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров, обучающихся по направлениям «Программная инженерия» и «Прикладная математика и информатика», а также может быть полезно широкому кругу читателей, интересующихся разработкой современных интернет-приложений.
Беляев, С. А.
Разработка игр на языке JavaScript : учебное пособие для вузов / С. А. Беляев. - 4-е изд., испр. - Санкт-Петербург : Лань, 2023. - 152 с. . - ISBN 978-5-507-47019-8
Книга из коллекции Лань - Информатика
. - https://e.lanbook.com/book/138172
УДК |
Рубрики: Информатика--Компьютерные игры--Лань
Кл.слова (ненормированные):
javascript -- двумерные игры -- программирование -- html -- json -- объекты игры -- менеджер игры
Аннотация: Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Оно построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В нем не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, элементы языка разбираются в процессе изложения основного материала с объяснением базовых особенностей. Читателю будет легче воспринимать учебное пособие, если он уже владеет JavaScript, но достаточно владеть любым языком программирования. Пособие дополнено главой, посвящённой основам применения искусственного интеллекта при разработке игр. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров, обучающихся по направлениям «Программная инженерия» и «Прикладная математика и информатика», а также может быть полезно широкому кругу читателей, интересующихся разработкой современных интернет-приложений.
Page 1, Results: 1