Электронный каталог


 

База данных: Электронный каталог ДВФУ

Страница 9, Результатов: 90

Отмеченные записи: 0


Пашутин, С. Б. (д-р биол. наук, независимый эксперт).
    "Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72. - Библиогр.: с. 72 (6 назв. )

УДК
ББК 65.291.3

Рубрики: Экономика

   Маркетинг


Кл.слова (ненормированные):
флэш-моб -- Интернет-маркетинг -- компьютерные игры -- игры -- маркетинговые инструменты
Аннотация: В статье рассмотрена возможность использования Интернет-акции "Флэш-моб" в качестве маркетингового инструмента.

Пашутин, С. Б. "Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? [Текст] / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72

81.

Пашутин, С. Б. "Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? [Текст] / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72



Пашутин, С. Б. (д-р биол. наук, независимый эксперт).
    "Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72. - Библиогр.: с. 72 (6 назв. )

УДК
ББК 65.291.3

Рубрики: Экономика

   Маркетинг


Кл.слова (ненормированные):
флэш-моб -- Интернет-маркетинг -- компьютерные игры -- игры -- маркетинговые инструменты
Аннотация: В статье рассмотрена возможность использования Интернет-акции "Флэш-моб" в качестве маркетингового инструмента.


Копа-Овдиенко, Владимир.
    Для тех, кто любит порулить... / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25

УДК
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Вычислительная техника

   Программное обеспечение персональных компьютеров


Кл.слова (ненормированные):
компьютеры -- игры -- компьютерные игры -- игровые новинки
Аннотация: Новинки компьютерных игр.

Копа-Овдиенко, Владимир. Для тех, кто любит порулить... [Текст] / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25

82.

Копа-Овдиенко, Владимир. Для тех, кто любит порулить... [Текст] / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25



Копа-Овдиенко, Владимир.
    Для тех, кто любит порулить... / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25

УДК
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Вычислительная техника

   Программное обеспечение персональных компьютеров


Кл.слова (ненормированные):
компьютеры -- игры -- компьютерные игры -- игровые новинки
Аннотация: Новинки компьютерных игр.


Коновалова, Ирина Владимировна (аспирант; Государственный университет - Высшая школа экономики).
    Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50. - Библиогр.: с. 50 (13 назв. )

УДК
ББК 74с + 32.973.202

Рубрики: Образование. Педагогика

   Применение вычислительной техники в педагогике


   Вычислительная техника


   Интернет


Кл.слова (ненормированные):
виртуальность -- виртуальная реальность -- компьютеры -- Интернет -- коммуникационные технологии -- коммуникации -- виртуальные сообщества -- игры -- виртуальные игры -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- молодежь -- образовательный процесс -- виртуальное образование -- дистанционное обучение -- образовательные игры -- деловые игры
Аннотация: О проблеме использования инструментов виртуальной реальности в образовательном процессе.

Коновалова, Ирина Владимировна. Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности [Текст] / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50

83.

Коновалова, Ирина Владимировна. Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности [Текст] / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50



Коновалова, Ирина Владимировна (аспирант; Государственный университет - Высшая школа экономики).
    Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50. - Библиогр.: с. 50 (13 назв. )

УДК
ББК 74с + 32.973.202

Рубрики: Образование. Педагогика

   Применение вычислительной техники в педагогике


   Вычислительная техника


   Интернет


Кл.слова (ненормированные):
виртуальность -- виртуальная реальность -- компьютеры -- Интернет -- коммуникационные технологии -- коммуникации -- виртуальные сообщества -- игры -- виртуальные игры -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- молодежь -- образовательный процесс -- виртуальное образование -- дистанционное обучение -- образовательные игры -- деловые игры
Аннотация: О проблеме использования инструментов виртуальной реальности в образовательном процессе.


Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
    Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )

УДК
ББК 88.5

Рубрики: Психология

   Социальная психология


   Second Life


   Вторая жизнь


Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)

Савицкая, Татьяна Евгеньевна. Современная фантоматика: CASUS MMOG [Текст] / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39

84.

Савицкая, Татьяна Евгеньевна. Современная фантоматика: CASUS MMOG [Текст] / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39



Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
    Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )

УДК
ББК 88.5

Рубрики: Психология

   Социальная психология


   Second Life


   Вторая жизнь


Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)


Тимофеева, Оксана Александровна.
    Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253

УДК
ББК 65.47

Рубрики: Экономика

   Экономика рекламы


Кл.слова (ненормированные):
реклама -- компьютерные игры -- реклама компьютерных игр -- рынки электронных игр -- жанры компьютерных игр -- персонажи компьютерных игр -- продвижение товаров
Аннотация: Статья посвящена вопросу идентификации молодых людей с персонажами компьютерных игр. Изучение этого эффекта открывает дополнительные возможности при продвижении товаров на рынке электронных игр.

Тимофеева, Оксана Александровна. Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр [Текст] / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253

85.

Тимофеева, Оксана Александровна. Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр [Текст] / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253



Тимофеева, Оксана Александровна.
    Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253

УДК
ББК 65.47

Рубрики: Экономика

   Экономика рекламы


Кл.слова (ненормированные):
реклама -- компьютерные игры -- реклама компьютерных игр -- рынки электронных игр -- жанры компьютерных игр -- персонажи компьютерных игр -- продвижение товаров
Аннотация: Статья посвящена вопросу идентификации молодых людей с персонажами компьютерных игр. Изучение этого эффекта открывает дополнительные возможности при продвижении товаров на рынке электронных игр.


Аникин, Тимур.
    Мир после войны : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14

УДК
ББК 32.973-018.2

Рубрики: Вычислительная техника

   Прикладные информационные (компьютерные) технологии в целом, 21 в


   Fallout


Кл.слова (ненормированные):
игры -- компьютерные игры -- постапокалиптические игры -- культовые игры -- игропользователи
Аннотация: О культовой постапокалиптической игре Fallout и помешательство на ней российских игропользователей.

Аникин, Тимур. Мир после войны [Текст] : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14

86.

Аникин, Тимур. Мир после войны [Текст] : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14



Аникин, Тимур.
    Мир после войны : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14

УДК
ББК 32.973-018.2

Рубрики: Вычислительная техника

   Прикладные информационные (компьютерные) технологии в целом, 21 в


   Fallout


Кл.слова (ненормированные):
игры -- компьютерные игры -- постапокалиптические игры -- культовые игры -- игропользователи
Аннотация: О культовой постапокалиптической игре Fallout и помешательство на ней российских игропользователей.


Мелков, Ю. А.
    Виртуальная реальность как феномен культуры / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36. - Библиогр. в сносках

УДК
ББК 71.4

Рубрики: Культурология

   Прикладная культурология


Кл.слова (ненормированные):
виртуальные реальности -- феномен культуры -- компьютерные виртуальные реальности -- виртуальные пространства -- компьютерные игры -- виртуальные общения -- интернет-форумы -- интернет-конференции -- виртуальные сообщества -- художественные виртуальные реальности
Аннотация: Виртуальная реальность осознается как культурный феномен, как продукт творческой деятельности человека. Рассматриваются следующие ее виды, реализуемые в виртуальном пространстве: компьютерная игра, виртуальное общение, работа интернет-форумов, интернет-конференций, взаимодействие членов виртуального сообщества, организованного по интересам, формирование художественной виртуальной реальности.

Мелков, Ю. А. Виртуальная реальность как феномен культуры [Текст] / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36

87.

Мелков, Ю. А. Виртуальная реальность как феномен культуры [Текст] / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36



Мелков, Ю. А.
    Виртуальная реальность как феномен культуры / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36. - Библиогр. в сносках

УДК
ББК 71.4

Рубрики: Культурология

   Прикладная культурология


Кл.слова (ненормированные):
виртуальные реальности -- феномен культуры -- компьютерные виртуальные реальности -- виртуальные пространства -- компьютерные игры -- виртуальные общения -- интернет-форумы -- интернет-конференции -- виртуальные сообщества -- художественные виртуальные реальности
Аннотация: Виртуальная реальность осознается как культурный феномен, как продукт творческой деятельности человека. Рассматриваются следующие ее виды, реализуемые в виртуальном пространстве: компьютерная игра, виртуальное общение, работа интернет-форумов, интернет-конференций, взаимодействие членов виртуального сообщества, организованного по интересам, формирование художественной виртуальной реальности.


Буркова, В. Н.
    Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- подростки -- агрессивное поведение подростков -- насилие -- агрессия -- психология подростков
Доп.точки доступа:
Бутовская, Марина Львовна

Буркова, В. Н. Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. - С. 132-140. с. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.

88.

Буркова, В. Н. Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. - С. 132-140. с. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.



Буркова, В. Н.
    Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- подростки -- агрессивное поведение подростков -- насилие -- агрессия -- психология подростков
Доп.точки доступа:
Бутовская, Марина Львовна


Колесникова, Д. С.
    Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26

Кл.слова (ненормированные):
виртуальная реальность -- компьютерные игры

Колесникова, Д. С. Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности [Текст] / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26

89.

Колесникова, Д. С. Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности [Текст] / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26



Колесникова, Д. С.
    Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26

Кл.слова (ненормированные):
виртуальная реальность -- компьютерные игры


Цымбаленко, С.
    Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.

Кл.слова (ненормированные):
цифровое поколение -- медиасреда -- информационное пространство подростков -- воспитание школьников -- Интернет -- школьники -- подростки -- интернет-аудитория -- досуг подростков -- компьютерные игры -- Интернет-зависимость -- медиаобразование

Цымбаленко, С. Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. - С. 15-22. с. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.

90.

Цымбаленко, С. Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. - С. 15-22. с. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.



Цымбаленко, С.
    Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.

Кл.слова (ненормированные):
цифровое поколение -- медиасреда -- информационное пространство подростков -- воспитание школьников -- Интернет -- школьники -- подростки -- интернет-аудитория -- досуг подростков -- компьютерные игры -- Интернет-зависимость -- медиаобразование

Страница 9, Результатов: 90

 

Все поступления за 
Или выберите интересующий месяц