База данных: Электронный каталог ДВФУ
Страница 9, Результатов: 90
Отмеченные записи: 0
81.

Подробнее
Пашутин, С. Б. (д-р биол. наук, независимый эксперт).
"Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72. - Библиогр.: с. 72 (6 назв. )
ББК 65.291.3
Рубрики: Экономика
Маркетинг
Кл.слова (ненормированные):
флэш-моб -- Интернет-маркетинг -- компьютерные игры -- игры -- маркетинговые инструменты
Аннотация: В статье рассмотрена возможность использования Интернет-акции "Флэш-моб" в качестве маркетингового инструмента.
Пашутин, С. Б. (д-р биол. наук, независимый эксперт).
"Флэш-моб" - лекарство от скуки или интригующий маркетинг? / С. Б. Пашутин // Маркетинг в России и за рубежом. - N 2 (2008), С. 68-72. - Библиогр.: с. 72 (6 назв. )
УДК |
Рубрики: Экономика
Маркетинг
Кл.слова (ненормированные):
флэш-моб -- Интернет-маркетинг -- компьютерные игры -- игры -- маркетинговые инструменты
Аннотация: В статье рассмотрена возможность использования Интернет-акции "Флэш-моб" в качестве маркетингового инструмента.
82.

Подробнее
Копа-Овдиенко, Владимир.
Для тех, кто любит порулить... / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25
ББК 32.973.26-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
Программное обеспечение персональных компьютеров
Кл.слова (ненормированные):
компьютеры -- игры -- компьютерные игры -- игровые новинки
Аннотация: Новинки компьютерных игр.
Копа-Овдиенко, Владимир.
Для тех, кто любит порулить... / В. Копа-Овдиенко // Юный Эрудит. - N 1 (2008), С. 24-25
УДК |
Рубрики: Вычислительная техника
Программное обеспечение персональных компьютеров
Кл.слова (ненормированные):
компьютеры -- игры -- компьютерные игры -- игровые новинки
Аннотация: Новинки компьютерных игр.
83.

Подробнее
Коновалова, Ирина Владимировна (аспирант; Государственный университет - Высшая школа экономики).
Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50. - Библиогр.: с. 50 (13 назв. )
ББК 74с + 32.973.202
Рубрики: Образование. Педагогика
Применение вычислительной техники в педагогике
Вычислительная техника
Интернет
Кл.слова (ненормированные):
виртуальность -- виртуальная реальность -- компьютеры -- Интернет -- коммуникационные технологии -- коммуникации -- виртуальные сообщества -- игры -- виртуальные игры -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- молодежь -- образовательный процесс -- виртуальное образование -- дистанционное обучение -- образовательные игры -- деловые игры
Аннотация: О проблеме использования инструментов виртуальной реальности в образовательном процессе.
Коновалова, Ирина Владимировна (аспирант; Государственный университет - Высшая школа экономики).
Виртуальность: проблемы и новые образовательные возможности / И. В. Коновалова // Высшее образование сегодня. - N 8 (2009), С. 46-50. - Библиогр.: с. 50 (13 назв. )
УДК |
Рубрики: Образование. Педагогика
Применение вычислительной техники в педагогике
Вычислительная техника
Интернет
Кл.слова (ненормированные):
виртуальность -- виртуальная реальность -- компьютеры -- Интернет -- коммуникационные технологии -- коммуникации -- виртуальные сообщества -- игры -- виртуальные игры -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- молодежь -- образовательный процесс -- виртуальное образование -- дистанционное обучение -- образовательные игры -- деловые игры
Аннотация: О проблеме использования инструментов виртуальной реальности в образовательном процессе.
84.

Подробнее
Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )
ББК 88.5
Рубрики: Психология
Социальная психология
Second Life
Вторая жизнь
Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)
Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )
УДК |
Рубрики: Психология
Социальная психология
Second Life
Вторая жизнь
Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)
85.

Подробнее
Тимофеева, Оксана Александровна.
Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253
ББК 65.47
Рубрики: Экономика
Экономика рекламы
Кл.слова (ненормированные):
реклама -- компьютерные игры -- реклама компьютерных игр -- рынки электронных игр -- жанры компьютерных игр -- персонажи компьютерных игр -- продвижение товаров
Аннотация: Статья посвящена вопросу идентификации молодых людей с персонажами компьютерных игр. Изучение этого эффекта открывает дополнительные возможности при продвижении товаров на рынке электронных игр.
Тимофеева, Оксана Александровна.
Исследование эффекта идентификации с персонажами компьютерных игр / Тимофеева Оксана Александровна // Реклама. Теория и практика. - N 4 (2009), С. 242-253
УДК |
Рубрики: Экономика
Экономика рекламы
Кл.слова (ненормированные):
реклама -- компьютерные игры -- реклама компьютерных игр -- рынки электронных игр -- жанры компьютерных игр -- персонажи компьютерных игр -- продвижение товаров
Аннотация: Статья посвящена вопросу идентификации молодых людей с персонажами компьютерных игр. Изучение этого эффекта открывает дополнительные возможности при продвижении товаров на рынке электронных игр.
86.

Подробнее
Аникин, Тимур.
Мир после войны : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14
ББК 32.973-018.2
Рубрики: Вычислительная техника
Прикладные информационные (компьютерные) технологии в целом, 21 в
Fallout
Кл.слова (ненормированные):
игры -- компьютерные игры -- постапокалиптические игры -- культовые игры -- игропользователи
Аннотация: О культовой постапокалиптической игре Fallout и помешательство на ней российских игропользователей.
Аникин, Тимур.
Мир после войны : почему постапокалиптическая игра Fallout стала культовой? / Тимур Аникин; ил. fallout-archives. com // Смена. - N 2 (2009), С. 10-14
УДК |
Рубрики: Вычислительная техника
Прикладные информационные (компьютерные) технологии в целом, 21 в
Fallout
Кл.слова (ненормированные):
игры -- компьютерные игры -- постапокалиптические игры -- культовые игры -- игропользователи
Аннотация: О культовой постапокалиптической игре Fallout и помешательство на ней российских игропользователей.
87.

Подробнее
Мелков, Ю. А.
Виртуальная реальность как феномен культуры / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36. - Библиогр. в сносках
ББК 71.4
Рубрики: Культурология
Прикладная культурология
Кл.слова (ненормированные):
виртуальные реальности -- феномен культуры -- компьютерные виртуальные реальности -- виртуальные пространства -- компьютерные игры -- виртуальные общения -- интернет-форумы -- интернет-конференции -- виртуальные сообщества -- художественные виртуальные реальности
Аннотация: Виртуальная реальность осознается как культурный феномен, как продукт творческой деятельности человека. Рассматриваются следующие ее виды, реализуемые в виртуальном пространстве: компьютерная игра, виртуальное общение, работа интернет-форумов, интернет-конференций, взаимодействие членов виртуального сообщества, организованного по интересам, формирование художественной виртуальной реальности.
Мелков, Ю. А.
Виртуальная реальность как феномен культуры / Ю. А. Мелков // Библиотека в эпоху перемен. - N 3 (2009), С. 25-36. - Библиогр. в сносках
УДК |
Рубрики: Культурология
Прикладная культурология
Кл.слова (ненормированные):
виртуальные реальности -- феномен культуры -- компьютерные виртуальные реальности -- виртуальные пространства -- компьютерные игры -- виртуальные общения -- интернет-форумы -- интернет-конференции -- виртуальные сообщества -- художественные виртуальные реальности
Аннотация: Виртуальная реальность осознается как культурный феномен, как продукт творческой деятельности человека. Рассматриваются следующие ее виды, реализуемые в виртуальном пространстве: компьютерная игра, виртуальное общение, работа интернет-форумов, интернет-конференций, взаимодействие членов виртуального сообщества, организованного по интересам, формирование художественной виртуальной реальности.
88.

Подробнее
Буркова, В. Н.
Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- подростки -- агрессивное поведение подростков -- насилие -- агрессия -- психология подростков
Доп.точки доступа:
Бутовская, Марина Львовна
Буркова, В. Н.
Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков [Текст] / В. Н. Буркова, М. Л. М. Л. Бутковская. // Вопросы психологии : научный журнал. - Москва,. - 2012. - № 1.
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- подростки -- агрессивное поведение подростков -- насилие -- агрессия -- психология подростков
Доп.точки доступа:
Бутовская, Марина Львовна
89.

Подробнее
Колесникова, Д. С.
Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26
Кл.слова (ненормированные):
виртуальная реальность -- компьютерные игры
Колесникова, Д. С.
Эстетический аспект феномена игры в виртуальной реальности / Д. С. Колесникова. // Актуальные проблемы гуманитарных и социальных наук : материалы ежегодной научной конференции студентов и аспирантов, г. Владивосток, 27 апреля 2012 г. - Владивосток : Изд. дом Дальневосточного федерального университета, 2012. - С. 23-26
Кл.слова (ненормированные):
виртуальная реальность -- компьютерные игры
90.

Подробнее
Цымбаленко, С.
Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.
Кл.слова (ненормированные):
цифровое поколение -- медиасреда -- информационное пространство подростков -- воспитание школьников -- Интернет -- школьники -- подростки -- интернет-аудитория -- досуг подростков -- компьютерные игры -- Интернет-зависимость -- медиаобразование
Цымбаленко, С.
Цифровое поколение России, или воспитание медиасредой [Текст] / С. Цымбаленко. // Воспитательная работа в школе : деловой журнал заместителя директора по воспитательной работе. - Москва : Народное образование,. - 2013. - № 8.
Кл.слова (ненормированные):
цифровое поколение -- медиасреда -- информационное пространство подростков -- воспитание школьников -- Интернет -- школьники -- подростки -- интернет-аудитория -- досуг подростков -- компьютерные игры -- Интернет-зависимость -- медиаобразование
Страница 9, Результатов: 90