База данных: Электронный каталог ДВФУ
Страница 1, Результатов: 1
Отмеченные записи: 0
1.

Подробнее
Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )
ББК 88.5
Рубрики: Психология
Социальная психология
Second Life
Вторая жизнь
Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)
Савицкая, Татьяна Евгеньевна.
Современная фантоматика: CASUS MMOG / Т. Е. Савицкая // Обсерватория культуры: журнал-обозрение. - N 2 (март-апрель) (2009), С. 32-39. - Библиогр.: с. 39 (25 назв. )
УДК |
Рубрики: Психология
Социальная психология
Second Life
Вторая жизнь
Кл.слова (ненормированные):
фантоматика -- компьютерные игры -- онлайновые игры -- ролевые игры -- многопользовательские онлайновые игры -- однопользовательские игры -- многоролевые игры -- MMOG -- MMORPG -- виртуальное самовыражение -- фантомная гиперреальность -- виртуализация культуры
Аннотация: В работе анализируются современные компьютерные игры как культурный и социально-психологический феномен. Уделяется внимание метафизической, психоаналитической, коммуникативно-семиотической интерпретации смысла данного явления. Рассматривается несколько классов игр: казуальные, однопользовательские и многопользовательские, онлайновые игры, а также так называемые социальные игры. Феномен компьютерных игр анализируется в контексте культурологии постсовременности как массовидная версия виртуализации культуры.
Доп.точки доступа:
Лем, Станислав (польский сатирик, философ, фантаст ; 1921-2006)
Флоренский (русский религиозный философ, ученый, священник ; 1882-1937)
Страница 1, Результатов: 1